[軟體開發手冊]如何訂定指標觀測研發效能剛好在團隊內的角色需要建立工作流,因緣際會下被演算法推了David Ko (敏捷三叔公) 的這門課程 [初識研發效能-利用研發校能持續改善],以下為課後心得加上自身一些見解,歡迎各路大神指教🙇Oct 19, 2024Oct 19, 2024
[軟體開發手冊]Design Pattern — Factory Pattern 工廠模式在軟體開發的過程中,設計模式是一種解決特定問題的模板或指南,它可以幫助開發者以更靈活、更可維護的方式設計軟體系統。本文將介紹一個常用的創建型設計模式 — — 工廠模式(Factory Pattern)。Feb 4, 2024Feb 4, 2024
[軟體開發手冊]Design Pattern — Singleton Pattern 單例模式單例模式是一種常見的軟件設計模式,它確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點來獲取這個實例。這個模式在許多場景中都非常有用,尤其是當你需要控制某些資源的訪問次數,或者當創建對象需要消耗大量資源時。Feb 4, 2024Feb 4, 2024
[C#][C#幼幼班] static 到底是什麼?當我們在生活中思考 C# 中的 static 概念時,可以將其比喻成一個共享的資源或工具,這個資源在整個應用程式中都是一樣的,而不是每次都需要創建一個新的實例。Feb 4, 2024Feb 4, 2024
[C#][C#幼幼班]Enum列舉的使用時機在 C# 程式設計中,列舉(Enum)是一種非常有用的功能,它允許開發者定義一組命名的整數常量,從而使程式碼更加清晰、易於理解和維護。本文將介紹 enum 的使用方式,並透過實務上的使用情境與範例程式碼,讓你更好地理解何時以及如何使用 enum。Feb 4, 2024Feb 4, 2024
[C#]委派Delegate委派 delegate 在 C# 中是一個很重要的概念,它讓你能以變數的形式儲存並傳遞方法。這個特性讓你的程式碼更加靈活和可重用。Feb 1, 2024Feb 1, 2024
[C#][C#幼幼班]參數修飾字 inin 修飾字用於指示方法中的參數應該按唯讀方式傳遞。使用 in 修飾字,你告訴編譯器,方法內部不應該修改該參數的內容,這提供了一種保護機制,確保原始資料在方法調用過程中保持不變。Dec 5, 2023Dec 5, 2023